가상화폐와 NFT 투자에 관심은 있는데 쉽게 접근하지 못하고 머뭇거리는 사람 + 평소 운동을 좋아하거나 걷는 빈도가 높은 사람이라면 반드시 주목해야 할 부분이 있는데 그것은 바로 스테픈에서 출시한 Move to Earn (무브 투 언)이라는 애플리케이션입니다. 흔히 M2E(Move to Earn) 움직이면서 보상을 받는다는 의미로 전 세계 10대와 20대 사이에서 큰 인기를 얻고 있기도 합니다. 스테픈 애플리케이션은 걷거나 달리기를 하는 것에 대한 보상으로 코인을 받게 되고 이 코인을 이용하여 실제 현금화를 할 수 있기에 운동을 하는 사람들을 포함해서 다양한 사람들에게 알려지고 있는 코인입니다.
지난
12월에 스테픈이라는 애플리케이션이 처음 선보이며 큰 관심사를 끌었는데 바로 기존 현금을 투자하거나 코인을 채굴하여 수익을 얻는
방식이 아닌 단순히 애플리케이션을 다운로드하고 걷거나 뛰기만 하는 것으로 코인을 얻을 수 있기에 그 인기는 날로 증가하고
있습니다.
조금 더 자세하게 스테픈 프로젝트에 대해서 설명하면 스테픈(STEPN)은 사람들이 일상생활에서 필수적으로 움직이는 활동량에 중점을 두고 개발이 되었는데 움직임을 통해서 코인을 획득할 수 있는 기능을 구현한 것이 바로 스테픈 프로젝트라고 할 수 있습니다. 스테픈을 소개할 때 항상 같이 소개되는 것이 웹 3.0인데 바로 소셜 파이와 게임 파이의 요소들이 합쳐져 있기 때문에 중독성도 매우 강하며 접근하기 쉽다는 것이기 때문에 웹 3.0 기반 플랫폼에서 구축을 우선순위로 두고 론칭하는 것을 목표로 삶고 있습니다.
스테픈 코인이라고 불리는 것은 GMT코인으로 불리기도 하나 이는 단순히 가상화폐 거래소에서 부르는 명칭에 차이에 의한 것으로 실제로 이 둘은 같은 종류로 볼 수 있습니다. 즉 스테픈(GMT 코인)은 Web 3.0의 구조를 가지고 있고 솔라나 네트워크에서 NFT를 구현하고 사용한다는 것이 가장 특징이라고 볼 수 있기도 합니다.
참여자는 스테픈 애플리케이션에서 코인 획득을 하기 위해서 기본적으로 스테픈 애플리케이션이 설치되어 있어야 하고 이후에는 애플리케이션 내에서 운동화를 구매하여 실제로 운동을 통해서 코인을 획득할 수 있게 됩니다. 이때 운동화는 실제 운동화가 아닌 게임 내에서 구매되는 운동화로 NFT의 특징 중 하나라고 볼 수 있습니다.
앞서 언급한 운동화 구매는 실제 운동에 참여하는 사용자가 자신의 실제 환경을 고려하여 운동화를 구매할 수 있는데 운동화 종류에 따라서 획득할 수 있는 코인의 수량이 달라지기도 합니다. 운동화 구매는 솔라나 코인을 이용해 구매해야 하는 만큼 실제 초기 비용이 발생한다는 부분은 감안해야 할 부분 일 것입니다.
1. 스테픈 애플리케이션 다운로드
2. 회원가입
3. 솔라나 구매 후 운동화 구매
4. 걷거나 뛰기 운동
5. 코인 획득 (GMT 코인)
6. 앱 내에서 사용 또는 현금 인출
GMT 코인에 대해서 간략하게 살펴보았다면 이제 코인의 시세와 발행수 등 코인에 대한 정보를 확인해 봐야 할 것입니다.
스테픈 코인(GMT 코인)은 작성일 기준 4816.33원에 거래가 되고 있습니다. 시가총액은 시가총액은 2조 8950억으로 순위로는 48위에 자리하고 있고 총 유통 공급량은 60억 GMT로 전 세계 인구수와 거의 동일한 수량을 나타내고 있습니다. 현재까지 발행된 토큰은 물량의 약 10% 정도를 나타내고 있습니다.
GMT코인
가격은 3월 10일 이후부터 지금까지의 그래프를 살펴볼 경우에 큰 하락의 폭 없이 엄청나게 크게 상승구간을 유지한 것을 알 수
있습니다. 약 900원 정도의 가격을 형성하던 지난 3월과 다르게 4월에는 가파르게 상승하면서 1000원을 넘기고 현재는
4800원에 부근에서 거래가 되고 있습니다. 무려 한 달 남짓한 사이에 가격이 5배 이상 폭발적 상승을 나타내고 있는 것을 확인할
수 있습니다.
그래프에서 보듯이 3월 말 급격한 상승 패턴과 신호를 보이며 큰 구간 상승을 만들어 내고 지금까지도 큰 상승의 폭을 만들어 내고 있기도 합니다. 특히 지난해 3월 초 183원 부근에서 거래되던 코인은 4800원 부근에 거래가 되고 이는 무려 2000% 이상 상승한 것은 수치상으로 단기간 비트코인의 상승률보다 높다고 볼 수 있기도 합니다.
GMT코인은 가상화폐 시장에서 매우 획기적이고 독창적인 아이디어를 가진 프로젝트로 많은 사람들이 짧은 시간에 관심을 가지게 하였으며
세상에서 주목을 이끌어 내는데 성공을 하였고 단 기간에 기업이 유니콘 기업의 기준점이 되는 시가총액 10억 달러 이상의 규모를
가지게 되었습니다. 심지어 1분기 이익은 2600만 달러 이상을 넘을 정도로 눈에 띄는 실적을 보여주고 발생된 이익금은 스테픈
코인(GMT코인)의 원활한 유통과 물가 조정을 위한 소각에 사용한다고 밝히면서 더욱더 관심이 높아지고 있습니다.
GMT코인이 스테픈 프로젝트의 거버넌스 코인인 만큼 매일 1만 솔라나 이상 가치를 지닌 GMT를 소각해 최대 2600만 달러 가치를 소각한다고 밝히며 매우 긍정적인 모습을 보여주고 있습니다. 그 외에도 스테픈의 사용자수가 10일 남짓한 기간 동안 10만 명의 사용자가 증가했고 이미 총 사용자 수는 30만 명을 넘어서고 앞으로도 100만 명 이상이 사용할 것으로 예측하면서 동시에 다른 가상화폐들의 홍보와 마케팅 비용을 위해 많은 비용이 투자되는데 비하여 이미 수익을 창출하고 있는 구조를 가지고 있기에 더욱더 가상화폐 시장에서 환영을 받고 있습니다. 심지어 지금 글을 작성하는 순간에도 무려 전일가 대비 18% 이상의 상승을 보여주고 있을 만큼 그 열기와 잠재력은 시장에서 충분하게 검증받고 있다고 볼 수 있습니다.
하지만 최근 국내에서 악재가 발생하였는데 최근 스테픈이 국내 게임물관리위원회에서 모바일 게임으로 분류가 되어 모니터링을 받게 되면서 심사결과를 두고 최악의 경우에는 서비스 종료라는 변수가 발생될 우려가 생기며 스테픈에 대한 투자 불안감을 증가시키고 있고 이는 스테픈 밝은 전망에 악영향을 줄 수 있을 것으로 내다보고 있습니다. 특히 가장 문제가 되는 부분인 게임 보상 즉 보상으로 받은 코인을 현금화시키는 과정은 도박행위 또는 게임법 위반 행위로 간주가 되는 부분을 두고 게임위원회에서 어떤 결정을 내릴지에 대해 지켜보아야 할 것으로 보입니다.
그 외에도 아직까지 신발을 구매하기 위해서 솔라나를 구매해야 하고 이 비용이 한화 약 150만원에 달하기 때문에 진입장벽이 높다는 것이 또 다른 부정적인 요소로 작용하고 있기도 합니다.
이런
악재에도 불구하고 스테픈 코인의 가격은 꾸준하게 상승하고 있습니다. 국내에서 게임위원회의 모니터링과 관련하여 일부 불안감은
발생하였지만 스테픈이 전 세계인을 대상으로 서비스를 제공하는 점과 게임위원회의 부정적인 결정이 발생하더라도 국내 사용자를 대상으로
어플리케이션이 다운로드 제한이 생긴다는 것을 의미하는 것으로 실제로 완전하게 이용이 불가능한 것은 아니기 때문에 실질적으로
스테픈 코인 가격에 큰 영향을 미치지 않을 것이라는 예측과 솔라나의 지속적인 가치 상승과 진입장벽을 낮추기 위해 기간별 신발 렌트
상품 등 다양한 시스템이 도입될 예이기도 하며 실제로 신발을 구입하는데 비용이 소모되지만 운동을 하면서 코인 획득을 할 수
있다는 점은 기존 가상화폐에서 볼 수 없었던 큰 매리트로 다가오는 만큼 다소 부정적인 측면에 대해서 큰 우려를 두고 바라보고 있지
않는 입장입니다.
게다가, 일부 매체들을 통해서 공식적으로 발표되지는 않았지만 세계적인 브랜드 ASICS와 NFT관련 콜라보를 진행한다는 소식이 전해지면서 앞으로 스테픈 코인에 대한 투자 열기는 매우 뜨거울 것으로 보입니다.
스테픈 코인은 기존 가상화폐 시장의 패러다임을 바꿔놓을 만큼 매우 획기적인 방법과 구조로 수익을 창출해 나가고 있습니다. 가상화폐 시장이 조금 더 건전하고 쉬운 접근성을 이용하여 투자자들을 공략하고 있는 만큼 지금까지 스테픈 코인이 보이고 있는 횡보는 시장에 매우 긍정적인 영향을 미치고 사용자가 꾸준하게 증가한다면 코인의 가치도 꾸준히 상승할 수 있을 것으로 보입니다. 가상화폐 가격의 상승과 하락은 그 누구도 예측할 수 없는 만큼 신중하게 접근하여 투자를 성공으로 이끌어 나갔으면 합니다.
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